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各行・各列の数字のヒントを使って、お絵かきロジックパズル(ピクロス)を解こう。

オプション
難易度
残りマス
0
ミス
0
タップモード
遊び方
  • 各行の左と各列の上の数字は、その列でいくつのマスが塗られ、どんなまとまりになるかを示します。
  • マスを左クリック(またはタップ)して塗ります。右クリック、またはタッチではマークモードを使い、空きマスに✕印を付けます。
  • クリックしたままドラッグすると、複数のマスを一度に塗れます。
  • 塗ったマスがすべてヒントと一致すれば完成です。✕印はメモ用で、ミスには数えられません。

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ノノグラムについて

ノノグラム(ピクロス、グリッドラー、ピクチャークロスとも呼ばれます)は、数字の手がかりからどのマスを塗るかを判断する論理パズルで、完成したマス目には隠されたピクセル画が浮かび上がります。各行の横、各列の上に書かれた数字は、そのライン上の塗るグループの長さを順番に示し、グループ間には少なくとも1マスの空きが必要です。

この形式は1980年代後半の日本で誕生し、デザイナーの石田のんと西尾徹也によるものとされ、任天堂の「ピクロス」シリーズを通じて世界的に有名になりました。この版は塗りモードとマークモード、複数マスにまたがるドラッグ塗り、間違いチェッカー、タッチスクリーン向けのタップモード切り替えに対応しています。ブラウザ内で無料でプレイできます。

ノノグラムの使い方

  1. 手がかりを読み取ります。各行の横、各列の上の数字は、そのライン上の塗るグループのサイズを順番に示します。
  2. マスを左クリック(タップ)して塗ります。
  3. 右クリック(またはタッチではタップモードを「マーク」に切り替え)すると、そのマスが確実に空いていることを×印でフラグ付けできます。
  4. クリックしたままドラッグすると、一度に複数マスを塗れます。
  5. 「チェック」で進捗を確認し、塗ったマスがすべて手がかりと一致すれば完成です。

よくある質問

まず大きな数字を探しましょう。ライン全体の長さと同じ手がかりはそのラインを完全に埋め、ラインの半分より長いグループは中央部分に必ず重なるマスがあります。0が並ぶ行はすぐに×で消してしまいましょう。

確実に空いていると推理できたマスをマークするもので、塗ることと同じくらい価値があります。それぞれの×は残りのグループがどこに収まるかを制約するからです。マークは記憶の補助であり、不利にはなりません。

そのラインには、まず2マス塗られたグループがあり、少なくとも1マスの空きの後に1マス塗られたグループがある、ということを左から右(または上から下)の順に示しています。

ここに掲載されているような適切に作られたパズルは、常に論理だけで到達できる唯一の解を持っています。行き詰まったと感じたら、手がかりとすでにマークした部分の組み合わせで配置が確定するラインがないか、もう一度見直してみましょう。

はい。タップモードの切り替えで塗りとマークを切り替えられ、指でのドラッグ塗りにも対応しています。このパズルはブラウザ内で無料でプレイでき、インストールは不要です。

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