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Resuelve puzles lógicos de imágenes (Picross) usando las pistas numéricas de cada fila y columna.

Opciones
Dificultad
Casillas restantes
0
Errores
0
Modo de toque
Cómo se juega
  • Los números junto a cada fila y encima de cada columna indican cuántas casillas se rellenan en esa línea y en qué grupos.
  • Haz clic izquierdo (o toca) una casilla para rellenarla. Haz clic derecho —o usa el modo de marca en táctil— para señalar una casilla como vacía con una ✕.
  • Haz clic y arrastra para pintar varias casillas a la vez.
  • Terminas cuando cada casilla rellena coincide con las pistas. Las marcas solo son ayudas de memoria y nunca cuentan en tu contra.

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Acerca de Nonograma

Los nonogramas — también conocidos como Picross, griddlers o picture cross — son puzles de lógica en los que pistas numéricas indican qué celdas rellenar, y la cuadrícula terminada revela una imagen de píxeles oculta. Los números junto a cada fila y encima de cada columna dan las longitudes de los grupos rellenos de esa línea, en orden, con al menos una celda vacía entre grupos.

El formato surgió en Japón a finales de los años 80, atribuido a los diseñadores Non Ishida y Tetsuya Nishio, y ganó fama mundial gracias a la serie Picross de Nintendo. Esta versión admite modos de relleno y marcado, pintado por arrastre sobre varias celdas, un comprobador de errores y un interruptor de modo táctil pensado para pantallas táctiles — gratis para jugar en tu navegador.

Cómo usar Nonograma

  1. Lee las pistas: los números junto a cada fila y encima de cada columna dan los tamaños de los grupos rellenos de esa línea, en orden.
  2. Haz clic izquierdo (o toca) una celda para rellenarla.
  3. Haz clic derecho — o cambia el modo táctil a Marcar en pantallas táctiles — para marcar una celda como definitivamente vacía con una ✕.
  4. Haz clic y arrastra para pintar varias celdas en un solo trazo.
  5. Usa Comprobar para verificar tu progreso, y termina cuando cada casilla rellena coincida con las pistas.

Preguntas frecuentes

Busca primero los números grandes: una pista igual a la longitud de la línea la rellena por completo, y cualquier grupo más largo que la mitad de la línea tiene celdas de solapamiento garantizadas en el medio. Las filas con cero se pueden marcar con ✕ de inmediato.

Marcan celdas que has deducido que están vacías, lo cual es tan valioso como rellenar — cada ✕ limita dónde pueden situarse los grupos restantes. Las marcas son solo ayudas de memoria y nunca cuentan en tu contra.

Esa línea contiene un grupo de dos celdas rellenas, luego — tras al menos una celda vacía — una única celda rellena, en ese orden de izquierda a derecha o de arriba a abajo.

Los puzles bien construidos, como los de aquí, siempre tienen una solución única alcanzable solo con lógica. Si te sientes atascado, vuelve a repasar las líneas donde las pistas más tus marcas fuercen una colocación.

Sí. El interruptor de modo táctil alterna entre rellenar y marcar, el pintado por arrastre funciona con el dedo, y el puzle es gratis en el navegador sin nada que instalar.


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