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Resolva quebra-cabeças de lógica em imagem (Picross) usando as pistas numéricas de cada linha e coluna.

Opções
Dificuldade
Células restantes
0
Erros
0
Modo de toque
Como jogar
  • Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam quantas células estão preenchidas nessa linha, e em que grupos.
  • Clique com o botão esquerdo (ou toque) numa célula para a preencher. Clique com o botão direito — ou use o modo de marcação no ecrã tátil — para assinalar uma célula como vazia com um ✕.
  • Clique e arraste para pintar várias células de uma vez.
  • Termine quando cada quadrado preenchido corresponder às pistas. As marcas são apenas auxiliares de memória e nunca contam contra si.

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Sobre Nonograma

Nonogramas — também conhecidos como Picross, griddlers ou picture cross — são quebra-cabeças de lógica onde pistas numéricas indicam quais células preencher, e a grade concluída revela uma imagem de pixels escondida. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna informam os tamanhos dos grupos preenchidos naquela linha, em ordem, com pelo menos uma célula vazia entre os grupos.

O formato surgiu no Japão no final dos anos 1980, atribuído aos designers Non Ishida e Tetsuya Nishio, e ganhou fama mundial através da série Picross da Nintendo. Esta versão suporta modos de preencher e marcar, pintura por arraste em várias células, um verificador de erros e um alternador de modo amigável ao toque para telas sensíveis ao toque — grátis para jogar no seu navegador.

Como usar Nonograma

  1. Leia as pistas: os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam os tamanhos dos grupos preenchidos daquela linha, em ordem.
  2. Clique com o botão esquerdo (ou toque) em uma célula para preenchê-la.
  3. Clique com o botão direito — ou mude o modo de toque para Marcar em dispositivos touch — para sinalizar uma célula como definitivamente vazia com um ✕.
  4. Clique e arraste para pintar várias células em um único movimento.
  5. Use Verificar para confirmar seu progresso, e termine quando cada quadrado preenchido corresponder às pistas.

Perguntas frequentes

Procure primeiro os números grandes: uma pista igual ao comprimento da linha a preenche completamente, e qualquer grupo maior que a metade da linha tem células de sobreposição garantidas no meio. Linhas com zero podem ser marcadas com ✕ imediatamente.

Elas marcam células que você deduziu estarem vazias, o que é tão valioso quanto preencher — cada ✕ restringe onde os grupos restantes podem se encaixar. As marcas são apenas auxílios de memória e nunca contam contra você.

Essa linha contém um grupo de duas células preenchidas, depois — após pelo menos uma célula vazia — uma única célula preenchida, nessa ordem da esquerda para a direita ou de cima para baixo.

Quebra-cabeças bem construídos, como os daqui, sempre têm uma solução única alcançável apenas por lógica. Se você se sentir travado, reexamine as linhas onde as pistas mais suas marcas forçam uma colocação.

Sim. O alternador de modo de toque muda entre preencher e marcar, a pintura por arraste funciona com o dedo, e o quebra-cabeça é gratuito no navegador, sem nada para instalar.


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