Chuleta de Big-O
Una referencia de Big-O con búsqueda e imprimible: complejidad temporal y espacial de arrays, tablas hash, árboles, heaps, grafos, ordenación y búsqueda. Gratis.
Complexity classes
12O(1): constant
O(log n): logarithmic
O(n): linear
O(n log n): linearithmic
O(n²): quadratic
O(n³): cubic
O(2^n): exponential
O(n!): factorial
n = 10^6: O(n log n) ≈ 2×10^7 ops
n = 10^6: O(n²) = 10^12 ops
Rule: drop constants and lower terms
Amortized O(1)
Arrays & dynamic arrays
11Access by index: O(1)
Search (unsorted): O(n)
Search (sorted): O(log n)
Append (dynamic): O(1) amortized
Insert at front/middle: O(n)
Delete at end: O(1)
Delete at front/middle: O(n)
Resize (grow ×2): O(n)
Slice/copy: O(k)
Space: O(n)
Cache-friendly: contiguous memory
Linked lists
10Access by index: O(n)
Search: O(n)
Insert/delete at head: O(1)
Insert/delete at tail: O(1) with tail ptr
Insert after known node: O(1)
Delete known node (doubly): O(1)
Delete known node (singly): O(n)
Reverse: O(n) time, O(1) space
Detect cycle: O(n), O(1) space
Space: O(n) plus pointer overhead
Stacks & queues
10Stack push/pop/peek: O(1)
Stack search: O(n)
Queue enqueue/dequeue: O(1)
Deque push/pop both ends: O(1)
Queue via 2 stacks: O(1) amortized
Min-stack: O(1) getMin
Monotonic stack: O(n) total
Stack use: DFS, undo, call stack
Queue use: BFS, schedulers, buffers
Space: O(n)
Hash tables
11Insert: O(1) avg, O(n) worst
Lookup: O(1) avg, O(n) worst
Delete: O(1) avg, O(n) worst
Resize/rehash: O(n)
Load factor ~0.7
Chaining
Open addressing
Ordered iteration: not provided
Hash set membership: O(1) avg
Space: O(n)
Pattern: trade O(n) space for O(1) lookups
Binary search trees & balanced trees
12BST search/insert/delete: O(h)
BST average: O(log n)
BST worst: O(n)
AVL all ops: O(log n) guaranteed
Red-black all ops: O(log n)
B-tree all ops: O(log n)
In-order traversal: O(n)
Min/max: O(log n) balanced
Successor/predecessor: O(log n)
Range query: O(log n + k)
Trie lookup: O(L)
Space: O(n)
Heaps
10Peek min/max: O(1)
Insert: O(log n)
Extract min/max: O(log n)
Build heap from array: O(n)
Search arbitrary key: O(n)
Decrease-key: O(log n)
Top-k of n items: O(n log k)
Two heaps: O(log n) per insert
Stored as an array
Space: O(n)
Graphs
12Adjacency list space: O(V + E)
Adjacency matrix space: O(V²)
Edge check: list O(deg), matrix O(1)
Iterate neighbors: list O(deg), matrix O(V)
BFS / DFS: O(V + E)
Topological sort: O(V + E)
Dijkstra: O((V + E) log V)
Bellman-Ford: O(V·E)
Floyd-Warshall: O(V³)
Prim / Kruskal MST: O(E log V)
Union-Find: O(α(n)) ≈ O(1)
A*: O(E) best case
Sorting algorithms
13Bubble sort: O(n²), best O(n)
Insertion sort: O(n²), best O(n)
Selection sort: O(n²) always
Merge sort: O(n log n) always
Quick sort: avg O(n log n), worst O(n²)
Heap sort: O(n log n) always
Tim sort: O(n log n), best O(n)
Counting sort: O(n + k)
Radix sort: O(d·(n + k))
Bucket sort: avg O(n + k), worst O(n²)
Shell sort: ~O(n^1.3)
Comparison-sort lower bound: Ω(n log n)
Stable: merge, insertion, tim, counting
Searching algorithms
11Linear search: O(n)
Binary search: O(log n)
Binary search space: O(1) iterative
Hash lookup: O(1) avg
BST search: O(log n) balanced
Trie prefix search: O(L)
BFS shortest path (unweighted): O(V + E)
lower_bound / bisect: O(log n)
Quickselect (k-th element): avg O(n)
Ternary search: O(log n)
Interpolation search: avg O(log log n)
Common patterns
12Two pointers: O(n)
Sliding window: O(n)
Fast & slow pointers: O(n)
Prefix sums: O(n) build, O(1) query
Binary search on answer: O(n log range)
Monotonic stack: O(n)
Backtracking: O(2^n) or O(n!)
Memoized DP: states × transition cost
Greedy: usually O(n log n)
Divide & conquer: T(n) = 2T(n/2) + O(n)
Bit manipulation: O(1) per op
Meet in the middle: O(2^(n/2))
Space complexity notes
11In-place: O(1) extra space
Recursion costs stack space
DFS space: O(h) / O(V) worst
BFS space: O(w)
Merge sort: O(n) auxiliary
Memoization: O(#states)
DP table row trick: O(n²) → O(n)
Hash-based de-dupe: O(n) space
Tail recursion: O(1) if optimized
Streaming: O(1) or O(k) space
Always state time AND space
Ninguna entrada coincide con “:q”.
Acerca de Chuleta de Big-O
Esta chuleta de Big-O pone la complejidad algorítmica en una única página con búsqueda: las clases de complejidad en sí, y luego los costes de tiempo y espacio de arrays y arrays dinámicos, listas enlazadas, pilas y colas, tablas hash, árboles binarios de búsqueda y árboles equilibrados, heaps, grafos, algoritmos de ordenación, algoritmos de búsqueda, patrones comunes, y notas de complejidad espacial.
Es la referencia tanto para elegir una estructura de datos como para prepararse para entrevistas: el caso promedio y el peor caso de una búsqueda en una tabla hash, por qué un árbol equilibrado supera a un BST simple, qué ordenaciones son estables y cuáles son in situ, y qué cuestan los patrones de dos punteros, ventana deslizante y memoización.
La hoja es gratuita y se ejecuta en el cliente: filtra filas en vivo con el cuadro de búsqueda, salta entre secciones con el índice fijo, copia cualquier entrada con un clic e imprime la página como referencia de escritorio.
Cómo usar Chuleta de Big-O
- Abre la hoja y empieza por Clases de complejidad para fijar O(1), O(log n), O(n), O(n log n) y O(n²).
- Busca una estructura o algoritmo como hash table, quicksort o BFS para filtrar todas las filas en vivo.
- Compara las secciones de estructuras de datos cuando estés eligiendo entre una lista, un mapa y un árbol.
- Haz clic en una entrada o en su icono de copiar para copiarla a tu portapapeles.
- Imprime la hoja para tener una referencia de complejidad sin conexión.