ড্রয়িং প্লট করার জন্য মুদ্রিত আকার, ফিট ও রেজোলিউশন

ড্রয়িং ও আউটপুট

বাস্তব-জগতের প্রস্থ (m)
m
বাস্তব-জগতের উচ্চতা (m)
m
ড্রয়িং স্কেল (1:N)
1:

মুদ্রিত আকার = বাস্তব আকার ÷ স্কেল। স্কেল সঠিক রাখতে ১০০%-এ প্রিন্ট করুন (কোনো "পেজে ফিট" নয়)।

প্রিন্ট আউটপুট

মুদ্রিত আকার
mm
এই DPI-তে র‍্যাস্টার আকার
px
শিটে ফিট
যথেষ্ট মার্জিনসহ ফিট হয়


প্রিন্ট স্কেল ও DPI সম্পর্কে

প্রিন্ট স্কেল ও DPI ক্যালকুলেটর আপনাকে বলে দেয় একটি নির্দিষ্ট স্কেলে একটি অঙ্কন কত বড় প্রিন্ট হয় এবং এটি আপনার শিটে ফিট করে কিনা। আপনি যা আঁকছেন তার বাস্তব-বিশ্বের প্রস্থ ও উচ্চতা, অঙ্কনের স্কেল ১:N হিসেবে, এবং একটি লক্ষ্য শিট লিখুন — টুলটি মিলিমিটারে প্রিন্ট করা আকার এবং একটি স্পষ্ট ফিট রায় ফিরিয়ে দেয়।

মূল সম্পর্কটি সহজ: প্রিন্ট করা আকার সমান বাস্তব আকার ভাগ স্কেল। ১:১০০-এ একটি ২০ মিটার ভবন ২০০ মিমি প্রশস্ত প্রিন্ট হয়, ল্যান্ডস্কেপে A3-তে আরামদায়কভাবে কিন্তু A4-এ কষ্টসাধ্যভাবে ফিট হয়। ফিট রায় অতিরিক্ত মার্জিনসহ ফিট হওয়া, সামান্য মার্জিনসহ ফিট হওয়া, এবং নির্বাচিত শিটের জন্য খুব বড় হওয়ার মধ্যে পার্থক্য করে।

একটি DPI সেটিং রাস্টার মাত্রা যোগ করে: টুলটি আপনার নির্বাচিত প্রিন্ট রেজোলিউশনে প্রিন্ট করা আকারকে পিক্সেলে রূপান্তর করে, যা একটি প্ল্যানকে একটি ছবি হিসেবে এক্সপোর্ট করার সময় প্রয়োজন। স্পষ্ট লাইন কাজের জন্য, ৩০০ DPI বা তার বেশিতে এক্সপোর্ট করুন। এটি আপনার ব্রাউজারে বিনামূল্যে চলে — এবং স্কেল সঠিক রাখতে সবসময় ১০০%-এ প্রিন্ট করার কথা মনে রাখুন, কখনো "ফিট টু পেজ" নয়।

প্রিন্ট স্কেল ও DPI কীভাবে ব্যবহার করবেন

  1. অঙ্কনের বিষয়বস্তুর বাস্তব-বিশ্বের প্রস্থ ও উচ্চতা মিটারে লিখুন।
  2. অঙ্কনের স্কেল ১:N হিসেবে নির্ধারণ করুন — উদাহরণস্বরূপ ১:১০০ প্ল্যানের জন্য ১০০।
  3. লক্ষ্য শিট এবং DPI-তে প্রিন্ট রেজোলিউশন বেছে নিন।
  4. প্রিন্ট করা আকার, ফিট রায়, এবং সেই DPI-তে পিক্সেলে রাস্টার আকার দেখুন।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

বাস্তব মাত্রাকে স্কেল ফ্যাক্টর দিয়ে ভাগ করুন: প্রিন্ট করা আকার = বাস্তব আকার ÷ N। ১:৫০-এ একটি ১৫ মিটার ফ্যাসাদ ৩০০ মিমি প্রশস্ত প্রিন্ট হয়; ১:১০০-এ তা ১৫০ মিমি হতো।

শিট থেকে পিছনের দিকে কাজ করুন: A3 হলো ৪২০ × ২৯৭ মিমি, তাই একটি ২৫ মিটার প্ল্যানের জন্য অন্তত ১:৬০ প্রয়োজন — বাস্তবে পরবর্তী স্ট্যান্ডার্ড স্কেল, ১:১০০, মাত্রা ও একটি টাইটেল ব্লকের জন্য জায়গাসহ। রায় একটি আরামদায়ক ফিট দেখানো পর্যন্ত N সমন্বয় করুন।

প্রতি ইঞ্চিতে বিন্দু — কতগুলো পিক্সেল প্রতিটি প্রিন্ট করা ইঞ্চিতে মেলে। টুলটি পিক্সেলে রাস্টার আকার দিতে প্রিন্ট করা আকারকে DPI দিয়ে গুণ করে; স্পষ্ট লাইন কাজের জন্য ৩০০ DPI সাধারণ ন্যূনতম, এবং বেশি হলে সূক্ষ্ম হ্যাচিংয়ে সাহায্য করে।

কারণ "ফিট টু পেজ" একটি স্বেচ্ছাচারী ফ্যাক্টর দিয়ে অঙ্কন পুনর্মাপ করে, নিঃশব্দে নির্ধারিত স্কেল ভেঙে দেয় — ৯৪%-এ সংকুচিত একটি ১:১০০ প্ল্যান আর মাপযোগ্য থাকে না। প্রিন্ট ডায়ালগকে ১০০% / প্রকৃত আকারে নির্ধারণ করুন এবং একটি শিট বেছে নিন যেখানে অঙ্কনটি আসলেই ফিট হয়।

একটি ছোট স্কেলে (একটি বড় N) যান, ম্যাচ লাইনসহ একাধিক শিট জুড়ে প্ল্যানটি ভাগ করুন, অথবা একটি বড় ফরম্যাটে প্লট করুন। ফিট রায় লাইভ আপডেট হয়, তাই আপনি একটি কাজ না করা পর্যন্ত স্কেল পরীক্ষা করতে পারেন।

শেয়ার করুন
সাহায্য দরকার?
এই টুলে কোনো সমস্যা পেয়েছেন? আমাদের দলকে জানান।
সমস্যা রিপোর্ট করুন

আপনার নিজের ওয়েবসাইটে এই বিনামূল্যের টুলটি যোগ করুন — নিচের কোডটি কপি করে পেস্ট করুন।