Fișă de referință Big-O
O referință Big-O căutabilă și printabilă: complexitate de timp și spațiu pentru array-uri, tabele hash, arbori, heap-uri, grafuri, sortare și căutare. Gratuit.
Complexity classes
12O(1): constant
O(log n): logarithmic
O(n): linear
O(n log n): linearithmic
O(n²): quadratic
O(n³): cubic
O(2^n): exponential
O(n!): factorial
n = 10^6: O(n log n) ≈ 2×10^7 ops
n = 10^6: O(n²) = 10^12 ops
Rule: drop constants and lower terms
Amortized O(1)
Arrays & dynamic arrays
11Access by index: O(1)
Search (unsorted): O(n)
Search (sorted): O(log n)
Append (dynamic): O(1) amortized
Insert at front/middle: O(n)
Delete at end: O(1)
Delete at front/middle: O(n)
Resize (grow ×2): O(n)
Slice/copy: O(k)
Space: O(n)
Cache-friendly: contiguous memory
Linked lists
10Access by index: O(n)
Search: O(n)
Insert/delete at head: O(1)
Insert/delete at tail: O(1) with tail ptr
Insert after known node: O(1)
Delete known node (doubly): O(1)
Delete known node (singly): O(n)
Reverse: O(n) time, O(1) space
Detect cycle: O(n), O(1) space
Space: O(n) plus pointer overhead
Stacks & queues
10Stack push/pop/peek: O(1)
Stack search: O(n)
Queue enqueue/dequeue: O(1)
Deque push/pop both ends: O(1)
Queue via 2 stacks: O(1) amortized
Min-stack: O(1) getMin
Monotonic stack: O(n) total
Stack use: DFS, undo, call stack
Queue use: BFS, schedulers, buffers
Space: O(n)
Hash tables
11Insert: O(1) avg, O(n) worst
Lookup: O(1) avg, O(n) worst
Delete: O(1) avg, O(n) worst
Resize/rehash: O(n)
Load factor ~0.7
Chaining
Open addressing
Ordered iteration: not provided
Hash set membership: O(1) avg
Space: O(n)
Pattern: trade O(n) space for O(1) lookups
Binary search trees & balanced trees
12BST search/insert/delete: O(h)
BST average: O(log n)
BST worst: O(n)
AVL all ops: O(log n) guaranteed
Red-black all ops: O(log n)
B-tree all ops: O(log n)
In-order traversal: O(n)
Min/max: O(log n) balanced
Successor/predecessor: O(log n)
Range query: O(log n + k)
Trie lookup: O(L)
Space: O(n)
Heaps
10Peek min/max: O(1)
Insert: O(log n)
Extract min/max: O(log n)
Build heap from array: O(n)
Search arbitrary key: O(n)
Decrease-key: O(log n)
Top-k of n items: O(n log k)
Two heaps: O(log n) per insert
Stored as an array
Space: O(n)
Graphs
12Adjacency list space: O(V + E)
Adjacency matrix space: O(V²)
Edge check: list O(deg), matrix O(1)
Iterate neighbors: list O(deg), matrix O(V)
BFS / DFS: O(V + E)
Topological sort: O(V + E)
Dijkstra: O((V + E) log V)
Bellman-Ford: O(V·E)
Floyd-Warshall: O(V³)
Prim / Kruskal MST: O(E log V)
Union-Find: O(α(n)) ≈ O(1)
A*: O(E) best case
Sorting algorithms
13Bubble sort: O(n²), best O(n)
Insertion sort: O(n²), best O(n)
Selection sort: O(n²) always
Merge sort: O(n log n) always
Quick sort: avg O(n log n), worst O(n²)
Heap sort: O(n log n) always
Tim sort: O(n log n), best O(n)
Counting sort: O(n + k)
Radix sort: O(d·(n + k))
Bucket sort: avg O(n + k), worst O(n²)
Shell sort: ~O(n^1.3)
Comparison-sort lower bound: Ω(n log n)
Stable: merge, insertion, tim, counting
Searching algorithms
11Linear search: O(n)
Binary search: O(log n)
Binary search space: O(1) iterative
Hash lookup: O(1) avg
BST search: O(log n) balanced
Trie prefix search: O(L)
BFS shortest path (unweighted): O(V + E)
lower_bound / bisect: O(log n)
Quickselect (k-th element): avg O(n)
Ternary search: O(log n)
Interpolation search: avg O(log log n)
Common patterns
12Two pointers: O(n)
Sliding window: O(n)
Fast & slow pointers: O(n)
Prefix sums: O(n) build, O(1) query
Binary search on answer: O(n log range)
Monotonic stack: O(n)
Backtracking: O(2^n) or O(n!)
Memoized DP: states × transition cost
Greedy: usually O(n log n)
Divide & conquer: T(n) = 2T(n/2) + O(n)
Bit manipulation: O(1) per op
Meet in the middle: O(2^(n/2))
Space complexity notes
11In-place: O(1) extra space
Recursion costs stack space
DFS space: O(h) / O(V) worst
BFS space: O(w)
Merge sort: O(n) auxiliary
Memoization: O(#states)
DP table row trick: O(n²) → O(n)
Hash-based de-dupe: O(n) space
Tail recursion: O(1) if optimized
Streaming: O(1) or O(k) space
Always state time AND space
Nicio intrare nu corespunde cu „:q”.
Despre Fișă de referință Big-O
Această fișă de referință Big-O pune complexitatea algoritmică într-o singură pagină căutabilă: clasele de complexitate în sine, apoi costurile de timp și spațiu pentru array-uri și array-uri dinamice, liste înlănțuite, stive și cozi, tabele hash, arbori binari de căutare și arbori echilibrați, heap-uri, grafuri, algoritmi de sortare, algoritmi de căutare, pattern-uri comune, și note despre complexitatea spațiului.
Este referința atât pentru alegerea unei structuri de date, cât și pentru pregătirea de interviu: cazul mediu și cel mai defavorabil pentru o căutare într-un tabel hash, de ce un arbore echilibrat bate un BST simplu, care sortări sunt stabile și care sunt in-place, și cât costă pattern-urile two-pointer, sliding-window și memoization.
Fișa este gratuită și client-side: filtrează rândurile live cu caseta de căutare, sari între secțiuni cu cuprinsul lipicios, copiază orice intrare cu un singur clic și tipărește pagina ca referință de birou.
Cum să utilizați Fișă de referință Big-O
- Deschide fișa și începe cu Clasele de complexitate pentru a ancora O(1), O(log n), O(n), O(n log n) și O(n²).
- Caută o structură sau un algoritm precum hash table, quicksort sau BFS pentru a filtra fiecare rând live.
- Compară secțiunile despre structuri de date atunci când alegi între o listă, o mapă și un arbore.
- Dă clic pe o intrare sau pe iconița ei de copiere pentru a o copia în clipboard.
- Tipărește fișa pentru o referință de complexitate offline.