نونوگرام
پازلهای منطق تصویری (پیکراس) را با استفاده از سرنخهای عددی هر سطر و ستون حل کنید.
نحوه بازی
- اعداد کنار هر سطر و بالای هر ستون به شما میگویند چند خانه در آن خط و در چه گروههایی پر شدهاند.
- برای پر کردن یک خانه روی آن چپکلیک کنید (یا بزنید). برای علامت زدن خانه بهعنوان خالی با ✕، راستکلیک کنید — یا در حالت لمسی از حالت علامت استفاده کنید.
- کلیک کرده و بکشید تا چند خانه را یکجا رنگ کنید.
- وقتی هر خانه پرشده با سرنخها بخواند تمام میشود. علامتها فقط کمکحافظهاند و هرگز به ضرر شما حساب نمیشوند.
جستجوهای پرطرفدار
درباره نونوگرام
نونوگرامها — که پیکراس، گریدلر یا پازل تصویری متقاطع نیز نامیده میشوند — پازلهای منطقی هستند که در آنها سرنخهای عددی میگویند کدام خانهها را پر کنید، و شبکه تکمیلشده یک تصویر پیکسلی پنهان را آشکار میکند. اعداد کنار هر ردیف و بالای هر ستون، طول گروههای پرشده در آن خط را بهترتیب میدهند، با حداقل یک خانه خالی بین گروهها.
این قالب در اواخر دهه ۱۹۸۰ در ژاپن پدید آمد، که به طراحان نون ایشیدا و تتسویا نیشیو نسبت داده میشود، و از طریق مجموعه پیکراس نینتندو شهرت جهانی یافت. این نسخه از حالتهای پرکردن و علامتگذاری، رنگآمیزیکشیدنی روی چند خانه، بازبین اشتباه و یک تغییردهنده حالت ضربهای برای صفحههای لمسی پشتیبانی میکند — رایگان برای بازی در مرورگر شما.
نحوه استفاده از نونوگرام
- سرنخها را بخوانید: اعداد کنار هر ردیف و بالای هر ستون اندازههای گروههای پرشده آن خط را بهترتیب میدهند.
- روی یک خانه کلیک چپ کنید (یا لمس کنید) تا پر شود.
- کلیک راست کنید — یا حالت ضربهای را روی صفحه لمسی به علامتگذاری تغییر دهید — تا یک خانه را با یک ✕ بهعنوان قطعاً خالی علامت بزنید.
- کلیک کنید و بکشید تا چند خانه را در یک حرکت رنگآمیزی کنید.
- از بازبین برای تأیید پیشرفت خود استفاده کنید، و وقتی هر مربع پرشده با سرنخها مطابقت داشت تمام کنید.