Συνοπτικός οδηγός Big-O
Μια αναζητήσιμη, εκτυπώσιμη αναφορά Big-O: πολυπλοκότητα χρόνου και χώρου για arrays, hash tables, δέντρα, σωρούς, γράφους, ταξινόμηση και αναζήτηση. Δωρεάν.
Complexity classes
12O(1): constant
O(log n): logarithmic
O(n): linear
O(n log n): linearithmic
O(n²): quadratic
O(n³): cubic
O(2^n): exponential
O(n!): factorial
n = 10^6: O(n log n) ≈ 2×10^7 ops
n = 10^6: O(n²) = 10^12 ops
Rule: drop constants and lower terms
Amortized O(1)
Arrays & dynamic arrays
11Access by index: O(1)
Search (unsorted): O(n)
Search (sorted): O(log n)
Append (dynamic): O(1) amortized
Insert at front/middle: O(n)
Delete at end: O(1)
Delete at front/middle: O(n)
Resize (grow ×2): O(n)
Slice/copy: O(k)
Space: O(n)
Cache-friendly: contiguous memory
Linked lists
10Access by index: O(n)
Search: O(n)
Insert/delete at head: O(1)
Insert/delete at tail: O(1) with tail ptr
Insert after known node: O(1)
Delete known node (doubly): O(1)
Delete known node (singly): O(n)
Reverse: O(n) time, O(1) space
Detect cycle: O(n), O(1) space
Space: O(n) plus pointer overhead
Stacks & queues
10Stack push/pop/peek: O(1)
Stack search: O(n)
Queue enqueue/dequeue: O(1)
Deque push/pop both ends: O(1)
Queue via 2 stacks: O(1) amortized
Min-stack: O(1) getMin
Monotonic stack: O(n) total
Stack use: DFS, undo, call stack
Queue use: BFS, schedulers, buffers
Space: O(n)
Hash tables
11Insert: O(1) avg, O(n) worst
Lookup: O(1) avg, O(n) worst
Delete: O(1) avg, O(n) worst
Resize/rehash: O(n)
Load factor ~0.7
Chaining
Open addressing
Ordered iteration: not provided
Hash set membership: O(1) avg
Space: O(n)
Pattern: trade O(n) space for O(1) lookups
Binary search trees & balanced trees
12BST search/insert/delete: O(h)
BST average: O(log n)
BST worst: O(n)
AVL all ops: O(log n) guaranteed
Red-black all ops: O(log n)
B-tree all ops: O(log n)
In-order traversal: O(n)
Min/max: O(log n) balanced
Successor/predecessor: O(log n)
Range query: O(log n + k)
Trie lookup: O(L)
Space: O(n)
Heaps
10Peek min/max: O(1)
Insert: O(log n)
Extract min/max: O(log n)
Build heap from array: O(n)
Search arbitrary key: O(n)
Decrease-key: O(log n)
Top-k of n items: O(n log k)
Two heaps: O(log n) per insert
Stored as an array
Space: O(n)
Graphs
12Adjacency list space: O(V + E)
Adjacency matrix space: O(V²)
Edge check: list O(deg), matrix O(1)
Iterate neighbors: list O(deg), matrix O(V)
BFS / DFS: O(V + E)
Topological sort: O(V + E)
Dijkstra: O((V + E) log V)
Bellman-Ford: O(V·E)
Floyd-Warshall: O(V³)
Prim / Kruskal MST: O(E log V)
Union-Find: O(α(n)) ≈ O(1)
A*: O(E) best case
Sorting algorithms
13Bubble sort: O(n²), best O(n)
Insertion sort: O(n²), best O(n)
Selection sort: O(n²) always
Merge sort: O(n log n) always
Quick sort: avg O(n log n), worst O(n²)
Heap sort: O(n log n) always
Tim sort: O(n log n), best O(n)
Counting sort: O(n + k)
Radix sort: O(d·(n + k))
Bucket sort: avg O(n + k), worst O(n²)
Shell sort: ~O(n^1.3)
Comparison-sort lower bound: Ω(n log n)
Stable: merge, insertion, tim, counting
Searching algorithms
11Linear search: O(n)
Binary search: O(log n)
Binary search space: O(1) iterative
Hash lookup: O(1) avg
BST search: O(log n) balanced
Trie prefix search: O(L)
BFS shortest path (unweighted): O(V + E)
lower_bound / bisect: O(log n)
Quickselect (k-th element): avg O(n)
Ternary search: O(log n)
Interpolation search: avg O(log log n)
Common patterns
12Two pointers: O(n)
Sliding window: O(n)
Fast & slow pointers: O(n)
Prefix sums: O(n) build, O(1) query
Binary search on answer: O(n log range)
Monotonic stack: O(n)
Backtracking: O(2^n) or O(n!)
Memoized DP: states × transition cost
Greedy: usually O(n log n)
Divide & conquer: T(n) = 2T(n/2) + O(n)
Bit manipulation: O(1) per op
Meet in the middle: O(2^(n/2))
Space complexity notes
11In-place: O(1) extra space
Recursion costs stack space
DFS space: O(h) / O(V) worst
BFS space: O(w)
Merge sort: O(n) auxiliary
Memoization: O(#states)
DP table row trick: O(n²) → O(n)
Hash-based de-dupe: O(n) space
Tail recursion: O(1) if optimized
Streaming: O(1) or O(k) space
Always state time AND space
Καμία καταχώριση δεν ταιριάζει με «:q».
Σχετικά με το Συνοπτικός οδηγός Big-O
Αυτό το cheat sheet Big-O βάζει την αλγοριθμική πολυπλοκότητα σε μία αναζητήσιμη σελίδα: τις ίδιες τις κλάσεις πολυπλοκότητας, μετά το κόστος χρόνου και χώρου για arrays και δυναμικά arrays, συνδεδεμένες λίστες, στοίβες και ουρές, hash tables, δυαδικά δέντρα αναζήτησης και ισορροπημένα δέντρα, σωρούς (heaps), γράφους, αλγορίθμους ταξινόμησης, αλγορίθμους αναζήτησης, κοινά μοτίβα, και σημειώσεις πολυπλοκότητας χώρου.
Είναι η αναφορά τόσο για την επιλογή δομής δεδομένων όσο και για προετοιμασία συνέντευξης: η μέση και χειρότερη περίπτωση για μια αναζήτηση hash table, γιατί ένα ισορροπημένο δέντρο ξεπερνά ένα απλό BST, ποιες ταξινομήσεις είναι σταθερές και ποιες in place, και τι κοστίζουν τα μοτίβα two-pointer, sliding-window και memoization.
Το φύλλο είναι δωρεάν και λειτουργεί στην πλευρά του πελάτη: φιλτράρετε γραμμές ζωντανά με το πλαίσιο αναζήτησης, μετακινηθείτε μεταξύ ενοτήτων με τον σταθερό πίνακα περιεχομένων, αντιγράψτε οποιαδήποτε εγγραφή με ένα κλικ και εκτυπώστε τη σελίδα ως αναφορά γραφείου.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Συνοπτικός οδηγός Big-O
- Ανοίξτε το φύλλο και ξεκινήστε με τις Κλάσεις πολυπλοκότητας για να αγκυρώσετε τα O(1), O(log n), O(n), O(n log n) και O(n²).
- Αναζητήστε μια δομή ή αλγόριθμο όπως hash table, quicksort ή BFS για να φιλτράρετε κάθε γραμμή ζωντανά.
- Συγκρίνετε τις ενότητες δομών δεδομένων όταν επιλέγετε ανάμεσα σε μια λίστα, ένα map και ένα δέντρο.
- Κάντε κλικ σε μια εγγραφή ή στο εικονίδιο αντιγραφής της για να την αντιγράψετε στο πρόχειρό σας.
- Εκτυπώστε το φύλλο για offline αναφορά πολυπλοκότητας.