Big-O Cheat Sheet
Aranabilir, yazdırılabilir bir Big-O referansı — diziler, hash tabloları, ağaçlar, heap'ler, graflar, sıralama ve arama için zaman ve alan karmaşıklığı. Ücretsiz.
Complexity classes
12O(1) — constant
O(log n) — logarithmic
O(n) — linear
O(n log n) — linearithmic
O(n²) — quadratic
O(n³) — cubic
O(2^n) — exponential
O(n!) — factorial
n = 10^6: O(n log n) ≈ 2×10^7 ops
n = 10^6: O(n²) = 10^12 ops
Rule: drop constants and lower terms
Amortized O(1)
Arrays & dynamic arrays
11Access by index — O(1)
Search (unsorted) — O(n)
Search (sorted) — O(log n)
Append (dynamic) — O(1) amortized
Insert at front/middle — O(n)
Delete at end — O(1)
Delete at front/middle — O(n)
Resize (grow ×2) — O(n)
Slice/copy — O(k)
Space — O(n)
Cache-friendly: contiguous memory
Linked lists
10Access by index — O(n)
Search — O(n)
Insert/delete at head — O(1)
Insert/delete at tail — O(1) with tail ptr
Insert after known node — O(1)
Delete known node (doubly) — O(1)
Delete known node (singly) — O(n)
Reverse — O(n) time, O(1) space
Detect cycle — O(n), O(1) space
Space — O(n) plus pointer overhead
Stacks & queues
10Stack push/pop/peek — O(1)
Stack search — O(n)
Queue enqueue/dequeue — O(1)
Deque push/pop both ends — O(1)
Queue via 2 stacks — O(1) amortized
Min-stack — O(1) getMin
Monotonic stack — O(n) total
Stack use: DFS, undo, call stack
Queue use: BFS, schedulers, buffers
Space — O(n)
Hash tables
11Insert — O(1) avg, O(n) worst
Lookup — O(1) avg, O(n) worst
Delete — O(1) avg, O(n) worst
Resize/rehash — O(n)
Load factor ~0.7
Chaining
Open addressing
Ordered iteration — not provided
Hash set membership — O(1) avg
Space — O(n)
Pattern: trade O(n) space for O(1) lookups
Binary search trees & balanced trees
12BST search/insert/delete — O(h)
BST average — O(log n)
BST worst — O(n)
AVL all ops — O(log n) guaranteed
Red-black all ops — O(log n)
B-tree all ops — O(log n)
In-order traversal — O(n)
Min/max — O(log n) balanced
Successor/predecessor — O(log n)
Range query — O(log n + k)
Trie lookup — O(L)
Space — O(n)
Heaps
10Peek min/max — O(1)
Insert — O(log n)
Extract min/max — O(log n)
Build heap from array — O(n)
Search arbitrary key — O(n)
Decrease-key — O(log n)
Top-k of n items — O(n log k)
Two heaps — O(log n) per insert
Stored as an array
Space — O(n)
Graphs
12Adjacency list space — O(V + E)
Adjacency matrix space — O(V²)
Edge check: list O(deg), matrix O(1)
Iterate neighbors: list O(deg), matrix O(V)
BFS / DFS — O(V + E)
Topological sort — O(V + E)
Dijkstra — O((V + E) log V)
Bellman-Ford — O(V·E)
Floyd-Warshall — O(V³)
Prim / Kruskal MST — O(E log V)
Union-Find — O(α(n)) ≈ O(1)
A* — O(E) best case
Sorting algorithms
13Bubble sort — O(n²), best O(n)
Insertion sort — O(n²), best O(n)
Selection sort — O(n²) always
Merge sort — O(n log n) always
Quick sort — avg O(n log n), worst O(n²)
Heap sort — O(n log n) always
Tim sort — O(n log n), best O(n)
Counting sort — O(n + k)
Radix sort — O(d·(n + k))
Bucket sort — avg O(n + k), worst O(n²)
Shell sort — ~O(n^1.3)
Comparison-sort lower bound — Ω(n log n)
Stable: merge, insertion, tim, counting
Searching algorithms
11Linear search — O(n)
Binary search — O(log n)
Binary search space — O(1) iterative
Hash lookup — O(1) avg
BST search — O(log n) balanced
Trie prefix search — O(L)
BFS shortest path (unweighted) — O(V + E)
lower_bound / bisect — O(log n)
Quickselect (k-th element) — avg O(n)
Ternary search — O(log n)
Interpolation search — avg O(log log n)
Common patterns
12Two pointers — O(n)
Sliding window — O(n)
Fast & slow pointers — O(n)
Prefix sums — O(n) build, O(1) query
Binary search on answer — O(n log range)
Monotonic stack — O(n)
Backtracking — O(2^n) or O(n!)
Memoized DP — states × transition cost
Greedy — usually O(n log n)
Divide & conquer — T(n) = 2T(n/2) + O(n)
Bit manipulation — O(1) per op
Meet in the middle — O(2^(n/2))
Space complexity notes
11In-place — O(1) extra space
Recursion costs stack space
DFS space — O(h) / O(V) worst
BFS space — O(w)
Merge sort — O(n) auxiliary
Memoization — O(#states)
DP table row trick — O(n²) → O(n)
Hash-based de-dupe — O(n) space
Tail recursion — O(1) if optimized
Streaming — O(1) or O(k) space
Always state time AND space
“:q” ile eşleşen bir girdi yok.
Big-O Cheat Sheet Hakkında
Bu Big-O cheat sheet, algoritmik karmaşıklığı tek bir aranabilir sayfaya koyar: karmaşıklık sınıflarının kendileri, ardından diziler ve dinamik diziler, bağlı listeler, yığınlar ve kuyruklar, hash tabloları, ikili arama ağaçları ve dengeli ağaçlar, heap'ler, graflar, sıralama algoritmaları, arama algoritmaları, yaygın kalıplar ve alan karmaşıklığı notları için zaman ve alan maliyetleri.
Bir veri yapısı seçmek ve mülakat hazırlığı için referanstır — bir hash tablosu aramasının ortalama ve en kötü durumu, dengeli bir ağacın neden düz bir BST'yi neden yendiği, hangi sıralamaların kararlı hangilerinin yerinde olduğu ve iki işaretçi, kayan pencere ve memoizasyon kalıplarının maliyeti.
Bu sayfa ücretsiz ve istemci tarafındadır: arama kutusuyla satırları canlı olarak filtreleyin, yapışkan içindekiler tablosundan bölümler arasında atlayın, herhangi bir girişi tek tıklamayla kopyalayın ve sayfayı masa referansı olarak yazdırın.
Big-O Cheat Sheet Nasıl Kullanılır
- Sayfayı açın ve O(1), O(log n), O(n), O(n log n) ve O(n²)'yi sabitlemek için Karmaşıklık sınıflarıyla başlayın.
- hash table, quicksort veya BFS gibi bir yapı veya algoritma arayarak her satırı canlı olarak filtreleyin.
- Bir liste, bir harita ve bir ağaç arasında seçim yaparken veri yapısı bölümlerini karşılaştırın.
- Panonuza kopyalamak için bir girişe veya kopyala simgesine tıklayın.
- Çevrimdışı karmaşıklık referansı için sayfayı yazdırın.